Project Feasibility And Plan

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跟着(FollowMe)项目可行性分析

作为项目经理,我将从技术可行性、资源效率、市场需求、合规风险四大维度分析,并按优先级制定开发计划:

一、可行性分析

维度 评估要点 结论
技术可行性 Flutter全平台能力已验证(地图交互/点位管理),Java后端基础稳固;缺失的路线/分享功能均有成熟方案(如fluwx) ✅ 技术风险低,可高效实现
资源效率 独立开发者资源有限,需聚焦核心功能;高优先级模块均属常规开发(无AI/区块链等复杂模块) ✅ 符合”最小成本上线”原则
市场需求 解决”攻略散乱”痛点为刚需(景区/游戏场景验证);微信分享+小红书获客路径清晰 ✅ 用户痛点明确,获客逻辑可行
合规风险 地图数据需确保:1. 使用合法图源(如OSM/天地图)2. UGC内容审核机制(后期重点) ⚠️ 需优先建立基础过滤机制

总体结论:项目高度可行,但需严控范围,首期专注验证核心价值主张(解决攻略散乱问题)。

二、优先级开发计划(附资源分配建议)

开发原则:MVP核心路径优先 → 用户体验优化 → 扩展场景

优先级 模块 关键任务 资源占比 交付目标
路线创建与管理 1. 设计Route模型(点位序列+描述)
2. 路线可视化(Polyline绘制)
3. 编辑界面(拖拽排序/删减)
40% 用户可创建/分享完整路线(MVP核心)
微信分享功能 1. 集成fluwxSDK
2. 生成路线卡片(标题+缩略图+跳转链接)
3. 分享统计埋点
25% 实现微信裂变传播(获客验证关键)
基础用户体系 1. 手机号/微信登录
2. User模型(ID/昵称/头像)
3. 内容归属绑定(点位/路线→用户)
20% 支撑UGC内容归属与后期身份认证
攻略聚合展示 1. 定义Strategy模型(整合路线+评论)
2. 攻略详情页(地图联动+点赞排序)
10% 解决”信息散乱”的核心痛点
地图广场分类搜索 1. 增加分类标签(景区/游戏/展馆)
2. 关键词搜索+热门排序
3. 缩略图优化
5% 提升地图发现效率
点赞功能完善 1. 评论点赞交互
2. likeCount/likers存储逻辑
<5% 增强社区互动(非MVP核心)
暂缓 地图审核流程 1. 基础举报功能
2. 管理员后台(后期扩展)
暂缓 首期用”默认通过+举报”简化

  • 高优先级模块(路线+分享+用户)占85%资源,确保8-10周上线MVP
  • 商业化模块(广告植入)延至种子用户验证后开发

三、关键执行策略

1. 技术捷径

  • 路线绘制:复用flutter_map的PolylineLayer,降低开发成本
  • 微信分享:直接调用fluwx的shareToWeChat方法,避免原生开发
  • 用户系统:采用第三方认证(微信登录)减少自研成本

2. 风险规避

  • 地图合规:首期仅接入OSM开放数据,避开敏感区域;用户生成内容增加关键词过滤(如军事地点)
  • 市场反馈:上线后立即投放小红书旅行话题(#旅行攻略),2周内收集100+用户反馈迭代

3. 资源分配

时间段 开发阶段资源分布
第1-4周 路线功能(40%) + 微信分享(25%)
第5-6周 用户系统(20%) + 攻略聚合(10%)
第7-8周 地图广场优化(5%) + 测试调优

四、后续演进建议

1. 用户验证后:

  • 接入景区官方合作(如迪士尼路线认证),提升攻略权威性
  • 开发3D地图模块(Unity+Flutter嵌入)

2. 商业化路径:

  • 游戏地图:植入游戏道具广告
  • 景区攻略:周边商家导流分成
  • 展馆地图:AR文物讲解付费

决策点:当前应全力投入高优先级模块开发,2个月内上线MVP验证市场;后续根据用户增长数据决策融资或扩展场景。

Written on September 16, 2025