Project Feasibility And Plan
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跟着(FollowMe)项目可行性分析
作为项目经理,我将从技术可行性、资源效率、市场需求、合规风险四大维度分析,并按优先级制定开发计划:
一、可行性分析
| 维度 | 评估要点 | 结论 |
|---|---|---|
| 技术可行性 | Flutter全平台能力已验证(地图交互/点位管理),Java后端基础稳固;缺失的路线/分享功能均有成熟方案(如fluwx) | ✅ 技术风险低,可高效实现 |
| 资源效率 | 独立开发者资源有限,需聚焦核心功能;高优先级模块均属常规开发(无AI/区块链等复杂模块) | ✅ 符合”最小成本上线”原则 |
| 市场需求 | 解决”攻略散乱”痛点为刚需(景区/游戏场景验证);微信分享+小红书获客路径清晰 | ✅ 用户痛点明确,获客逻辑可行 |
| 合规风险 | 地图数据需确保:1. 使用合法图源(如OSM/天地图)2. UGC内容审核机制(后期重点) | ⚠️ 需优先建立基础过滤机制 |
总体结论:项目高度可行,但需严控范围,首期专注验证核心价值主张(解决攻略散乱问题)。
二、优先级开发计划(附资源分配建议)
开发原则:MVP核心路径优先 → 用户体验优化 → 扩展场景
| 优先级 | 模块 | 关键任务 | 资源占比 | 交付目标 |
|---|---|---|---|---|
| 高 | 路线创建与管理 | 1. 设计Route模型(点位序列+描述) 2. 路线可视化(Polyline绘制) 3. 编辑界面(拖拽排序/删减) |
40% | 用户可创建/分享完整路线(MVP核心) |
| 高 | 微信分享功能 | 1. 集成fluwxSDK 2. 生成路线卡片(标题+缩略图+跳转链接) 3. 分享统计埋点 |
25% | 实现微信裂变传播(获客验证关键) |
| 高 | 基础用户体系 | 1. 手机号/微信登录 2. User模型(ID/昵称/头像) 3. 内容归属绑定(点位/路线→用户) |
20% | 支撑UGC内容归属与后期身份认证 |
| 中 | 攻略聚合展示 | 1. 定义Strategy模型(整合路线+评论) 2. 攻略详情页(地图联动+点赞排序) |
10% | 解决”信息散乱”的核心痛点 |
| 中 | 地图广场分类搜索 | 1. 增加分类标签(景区/游戏/展馆) 2. 关键词搜索+热门排序 3. 缩略图优化 |
5% | 提升地图发现效率 |
| 低 | 点赞功能完善 | 1. 评论点赞交互 2. likeCount/likers存储逻辑 |
<5% | 增强社区互动(非MVP核心) |
| 暂缓 | 地图审核流程 | 1. 基础举报功能 2. 管理员后台(后期扩展) |
暂缓 | 首期用”默认通过+举报”简化 |
注:
- 高优先级模块(路线+分享+用户)占85%资源,确保8-10周上线MVP
- 商业化模块(广告植入)延至种子用户验证后开发
三、关键执行策略
1. 技术捷径
- 路线绘制:复用flutter_map的PolylineLayer,降低开发成本
- 微信分享:直接调用fluwx的shareToWeChat方法,避免原生开发
- 用户系统:采用第三方认证(微信登录)减少自研成本
2. 风险规避
- 地图合规:首期仅接入OSM开放数据,避开敏感区域;用户生成内容增加关键词过滤(如军事地点)
- 市场反馈:上线后立即投放小红书旅行话题(#旅行攻略),2周内收集100+用户反馈迭代
3. 资源分配
| 时间段 | 开发阶段资源分布 |
|---|---|
| 第1-4周 | 路线功能(40%) + 微信分享(25%) |
| 第5-6周 | 用户系统(20%) + 攻略聚合(10%) |
| 第7-8周 | 地图广场优化(5%) + 测试调优 |
四、后续演进建议
1. 用户验证后:
- 接入景区官方合作(如迪士尼路线认证),提升攻略权威性
- 开发3D地图模块(Unity+Flutter嵌入)
2. 商业化路径:
- 游戏地图:植入游戏道具广告
- 景区攻略:周边商家导流分成
- 展馆地图:AR文物讲解付费
决策点:当前应全力投入高优先级模块开发,2个月内上线MVP验证市场;后续根据用户增长数据决策融资或扩展场景。
Written on September 16, 2025
